- ○ 特定行動
以下に特定行動(判定に用いる能力値がルールで定まっている行動)を挙げます。行動名の後の()内には、その判定を行う場合クラスレベルの修正を加えることのできる
クラスの名前が書いてあります。
また、(限定:)とある行動は()内のクラスの者のみが選択可能な行動です。
特定行動以外の行動に関しては、おおかた全てのクラスでクラスレベルの追加が可能ですが……
マスターに委ねます(笑)
@筋力度を用いる行動
01.腕力 (ファイター)
単純に腕力を用いる一般的な行動の成功判定です。
02.追加ダメージ (限定:ファイター)
03.なぎ払い (ファイター)
長柄武器によって前方の対象をなぎ払うという行動の判定です。この判定が成功すると、対象は転倒し、1ターン消費して「起き上がる」という行動をとらない限り行動できなくなります。
対象は敏捷度で回避できますが、あえて回避を行わない場合【筋力度判定】で代用できます。
A器用度を用いる行動
01.手作業 (シーフ)
手を用い器用さを必要とする一般的な行動の成功判定です。
02.攻撃 (ファイター、シーフ、バード)
弓矢と投擲武器以外の攻撃が命中するか失敗するかの判定です。
03.武器受け (ファイター、シーフ、ヒーラー、バード、アーチャー)
相手の攻撃を武器受けできるかできないかの判定です。
武器受けに成功した場合、両者の武器(または盾)の耐久度が1点減少します。
ただし、ソードブレイカーを用いて武器受けを行った場合、武器受けを行った側はソードブレイカーの耐久度を1点減少させ、相手の刀剣の耐久度を【1d8】分だけ減少させることができます。
弓では武器受けできません。他の武器を使って武器受けを行ってください。
04.鍵開け (限定:シーフ)
05.隠密行動 (限定:シーフ)
06.偽装 (限定:シーフ)
07.罠解除 (限定:シーフ)
08.弓矢攻撃 (ファイター、シーフ、バード、アーチャー)
弓矢(カタパルトも含む)での攻撃が命中するか失敗するかの判定です。
近接戦闘のときは弓矢は使用できません。
09.弓矢追加ダメージ (限定:アーチャー)
弓矢(カタパルトも含む)での攻撃に追加ダメージが乗せられるか否かの判定です。成功度が追加ダメージとなります。
10.投擲 (ファイター、シーフ、バード、アーチャー)
B敏捷度を用いる行動
01.鋭敏行動
敏捷度を要求される一般的な行動判定です。
02.回避 (ファイター、シーフ、ヒーラー、バード、アーチャー)
相手の攻撃を回避できるかできないかの判定です。
C知力度を用いる行動
01.博学 (クレリック/アルケミスト/バード)
学問的な知識や雑学に関して知っているか知っていないかの判定です。
02.専門知識 (各クラス)
自分の専門分野の知識に関して知っているか知っていないかの判定です。
03.思考 (MU/アルケミスト)
問題を分析・考察する能力に関する判定です。
04.罠探知 (限定:シーフ)
05.古体魔導語読解 (限定:MU)
06.古体魔導語記録 (限定:MU)
07.古体魔導語会話 (限定:バード)
08.神学 (限定:クレリック)
09.古典 (限定:クレリック、アルケミスト、バード)
10.考古学 (限定:クレリック、アルケミスト、バード)
D魔力度を用いる行動
01.魔導 (限定:MU、バード)
02.ヒーリング (限定:ヒーラー)
03.魔導抵抗 (限定:MU、バード)
物理攻撃魔導を魔力度で抵抗することができます。
E魅力度を用いる行動
01.好感
相手に対して良い印象を与えられるか否かの判定です。外見だけでなく、内面も含めて反映します。
02.芸術
芸術的なセンスに関わる一般的な能力の成功判定です。
03.歌唱
F複合能力による特定行動
01.肉体 (筋力度+器用度+敏捷度) (ファイター/クレリック/シーフ)
HPが0以下になった場合に行う気絶判定です。毒などによる状態異常の抵抗判定にも使えます。
02.精神 (知力度+魔力度+魅力度) (クレリック/MU/シーフ/ヒーラー/バード)
MPが0以下になった場合に行う気絶判定です。
03.スリ (器用度+敏捷度) (限定:シーフ)
04.軽業 (器用度+敏捷度) (限定:シーフ)
05.跳躍 (筋力度+敏捷度) (限定:シーフ)
06.罠作成 (器用度+知力度) (限定:シーフ)
07.錬金学 (器用度+知力度) (限定:アルケミスト)
08.薬学 (器用度+知力度) (限定:アルケミスト、ヒーラー)
09.毒物学 (器用度+知力度) (限定:アルケミスト、ヒーラー)
10.火薬学 (器用度+知力度) (限定:アルケミスト)
11.ホムンクルス製造 (器用度+知力度) (限定:アルケミスト)
12.詩歌 (魔力度+魅力度) (限定:バード)
13.演奏 (器用度+魅力度) |