to top




◇ TRPGルール  ◇ 戦闘ルール  ◇ 魔導の発動ルール  ◇ クリティカル  ◇ セッション ◇




◎ セッション・ルール ◎


セッション中についてのルールです。
とりあえず適当に思いついたことを(笑)。何か知りたいことなどあったら教えてください。




○ クラスレベルを一時的に下げる


何らかの理由によって、ゲームマスターから何レベルのキャラクターで参加して欲しいと言われた時、 自分のキャラクターのクラスレベルより下ならば、クラスレベルを下げて参加することができます。 手加減してるみたいな感じですね。

例えば自分のキャラクターがレベル7だった時に、レベル3のキャラクターでセッションに参加して欲しいと言われたら、 レベル3扱いでそのセッションに参加することができます。




○ 手加減をする


何らかの理由により攻撃や防御を手加減したい場合に用います。

・ 武器攻撃による手加減

ダメージの値が【6d8】などと決まっている武器で攻撃の手加減をする場合です。
まず『手加減をする』と宣言してください。その後、ダメージダイスを振り、 その出目以下ならば好きなダメージを与えることができます。

"わざと攻撃を外す"ことや、"追加ダメージを出さない"ということも可能です。 これら場合、攻撃判定なしで宣言のみで結構です。


・ 魔導攻撃による手加減

まず『手加減をする』と宣言します。
成功度以下ならば好きな数値でダメージダイスを振ることができます。

例 : 物理攻撃魔導で成功度が【10】だった場合、普通ならば【10 d8】がダメージの値になりますが、 手加減することにより【1 d8】や【3 d8】など、【10】以下の好きな数値でダメージを出すことができます。


・ 防御時の手加減

攻撃を受けた時、装備品を装備しているのに防護点無しでダメージを受けることはできませんが、 【防護点の最低値】を防護点としてダメージを受けることができます。

また、"わざと回避しない"ことも可能です。この場合、回避判定なしで宣言のみで結構です。 (マスターの都合により精神判定をさせたい場合はさせても結構です。(怖くて避けちゃうかもしれないしね(笑)))




○ HP、MPが0以下になった場合


HP、MPのどちらかがゼロになった場合、気絶したかどうかの判定を行います。

・ HPがゼロ以下になった場合

【肉体基本値(筋力度+器用度+敏捷)】を目標値に、【3d20】を振ります。
出目が目標値を上回れば失敗で、気絶します。出目が目標値を下回った場合はHP1の状態になります。

・ MPがゼロ以下になった場合

【精神基本値(知力度+魔力度+魅力度)】を目標値に、【3d20】を振ります。
出目が目標値を上回れば失敗で、気絶します。出目が目標値を下回った場合はMP1の状態になります。


いずれの場合も、再度【肉体基本値】又は【精神基本値】で判定を行い、 成功した場合はいつでも気絶状態から復帰することができます。 (判定なしでも、ゲームマスターはいつでも復帰させることが可能です)

また、減ったHP・MPを回復させるためには一晩の休息が必要となります。 (一晩でなくても、ゲームマスターの判断で構いません)


※注意  基本的に、キャラクターはオーバーキルがいくらあっても死ぬことはありません (マンガみたいなものだと思ってください(笑))。 ただ、プレイヤーが自キャラを(もしくはGMがNPCを)死なせたい場合は死んだことにしても構いません。
また、ゲームマスターがプレイヤーの同意無しにプレイヤーキャラクターを死んだことにすることはできません。




◎ 蛇足 ◎


攻撃時クリティカルや追加ダメージクリティカルの効果は暫定だったりします。
何かよさげな効果を思いついたら教えてください、追加するかもしれません(笑)




◇ TRPGルール  ◇ 戦闘ルール  ◇ 魔導の発動ルール  ◇ クリティカル  ◇ セッション ◇


to top