【C級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾 |
弾名 | 説明 |
火薬弾 | : | 一番簡単に作成できる、火薬を使用した弾丸。 ダメージは【3d8】。 ライセンスC所持者ならば、誰もが使える。 |
風裂弾 | : | 風の力が封じ込められた弾。 鋭い風が対象を切り裂く。ダメージ【5d6】。 |
風華弾 | : | 細い風が渦巻き、敵全員にダメージを与える。 ダメージは【2d6】。 |
炎弾 | : | 炎の力が込められた弾丸。対象を【炎上】状態にする。 【炎上】 衣服の一部が燃え上がった状態。 火が消えるまで、持続してダメージを受ける。 毎ターン、【2d4】ダメージ(持続2ターン)。 |
水弾 | : | 水の力が込められた弾丸。対象を【びしょ濡れ】状態にする。 【びしょ濡れ】 水でずぶ濡れになり、行動しにくくなる。 各行動の判定に【-1】(持続5ターン)。 |
散弾 | : | 空中で弾が分裂し、敵全員にダメージを与える。 ダメージは【2d6】。 |
光弾 | : | 対象者についてまわる、魔法の光球を撃ち出す。 光の持続時間は最大6時間ほどで、 6畳一間ならゆうに明るく照らし出せる程度。 |
閃光弾 | : | 強烈な光を発し、対象一体の目をくらませる。 対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。 |
暗弾 | : | 対象一体を暗闇で包み込み、戸惑わせる。
対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。 |
解毒弾 | : | 対象の毒を解毒する弾。一般的な毒に対し有効。 |
倍速弾 | : | 対象の行動力を増強し、一度だけ二回行動を可能にする。 重ね掛けは不可。 |
束縛弾 | : | 対象一体を金縛りにし、移動不能にする。 |
猫寄せ弾 | : | 一定距離内の猫を呼び寄せる。 |
万国旗 | : | 撃つと万国旗が飛び出してくる。 |
怪光線 | : | トリガーを引いている間はずっと、 怪しげな光線が銃口から放たれる。それだけ。 |
変身弾 | : | 対象を好きな衣装に変える。 |
基地生成弾 | : | 土のある地面に向けて使用すると、土製の家を造ることができる。 テント代わりに使用できる。 12時間ほど経過するとだたの土くれに戻る。 |
熱気弾 | : | びしょ濡れ状態、氷結状態を解除できる。 そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。 |
冷気弾 | : | 対象の温度を下降させる。 炎上状態を解除できる。 そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。 |
【B級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾 |
弾名 | 説明 |
即成弾 | : | 準備しておかなくても、その場で作成して使用できる弾。 作成、発射が1ターンでできる。 MP5消費、ダメージは【2d8】。 ライセンスB所持者なら、誰もが使える。 |
氷弾 | : | 氷の力が込められた弾丸。 【びしょ濡れ】状態の対象に命中した時のみ、 対象を【氷結】状態にする。 【氷結】状態の対象に命中させた場合、 【完全凍結】状態にすることができる。 【氷結】 衣服などの一部が氷結し、行動しにくくなる。 各行動の判定に【-5】(持続2ターン)。 【完全凍結】 対象は完全に凍ってしまい、氷が溶けるまで行動不能に陥る。 2ターン間行動不能。 |
爆発弾 | : | 【炎上】状態の対象に命中した時に限り、 爆発して大ダメージを与えることができる。 ダメージは【6d8】。爆発後、炎上状態は消える。 |
連弾 | : | 1ターンにいくつでも連続で発射できる弾丸。 ただし、その分命中率と威力は下がる。 命中判定に【-3】修正がつき、ダメージは【3d6】。 命中判定、ダメージ判定はそれぞれ、 発射した数だけ判定すること。ただし対象は一体のみ。 |
毒弾 | : | 対象に徐々にダメージを与える。 毎ターン【2d4】のダメージ(持続4ターン)。 |
シールド弾 | : | 対象にシールドを張って攻撃を防御する。 【4d8】点分の防護。それ以上のダメージを受けると壊れる。 重ね掛けは可能。 |
乱転移弾 | : | 対象を10メートル以内のランダムな場所にテレポートさせる。 |
睡眠弾 | : | 対象を眠らせる。 攻撃を加える、大きな物音をたてる、精神判定に成功する、 などで目を覚ます。 |
スタン弾 | : | 音や光、煙など効果が派手なだけでダメージはない。 驚かせて、対象を次ターン行動不能にする。 |
沈黙弾 | : | 対象の魔導を封じ込める。(持続1ターン) |
能力上昇弾 (筋力) |
: | 対象の筋力度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
能力上昇弾 (器用) |
: | 対象の器用度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
能力上昇弾 (敏捷) |
: | 対象の敏捷度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
能力上昇弾 (知力) |
: | 対象の知力度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
能力上昇弾 (魔力) |
: | 対象の魔力度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
能力上昇弾 (魅力) |
: | 対象の魅力度を一時的に18にする。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。 |
またたび弾 | : | 範囲内の猫を酔わせて骨抜きにする。 |
花火弾 | : | 綺麗な花火を打ち上げることができる。 |
薔薇 | : | 薔薇の花が銃口から出てくる。 |
桜吹雪 | : | どこからともなく大量の桜の花びらが舞い吹雪く。 |
運動会日和 | : | その日一日快晴にする。 |
聖弾 | : | アンデッドにダメージを与える。 もしくは退散させる。 ダメージは【5d6】。不死生物以外には何の効果もない。 |
命中弾 | : | 撃てば必ず命中する弾。ただし、その分威力は低い。 対象の防護点は無視、ダメージは【1d20】。 |
装甲無視弾 | : | 対象の防護点を無視してダメージを与える。 ダメージは【1d40】。 |
水龍弾 | : | 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。 ダメージは【5d8】。また、【びしょ濡れ】状態になる。 ただし、発動に2ターン必要。 |
火龍弾 | : | 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。 ダメージは【5d8】。また、【炎上】状態になる。 ただし、発動に2ターン必要。 |
強化弾 | : | 火薬弾の威力と衝撃を強化したもの。 ダメージは【5d8】。 ただし、使用判定にクラレベルを付加することができない。 |
衝撃弾 | : | 激しい衝撃によって対象を吹き飛ばし、転倒させる。 ダメージは無いが、対象はノックバック&転倒し、 1ターンかけて起きあがらなければならない。 |
【A級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾 |
弾名 | 説明 |
賭博弾 | : | 必ずクリティカルか、ミスかのどちらかになる弾。 【1d20】を振り、出目が7以下ならクリティカル、8以上ならミス。 ダメージは【4d8】(を二倍)。 ライセンスA所持者なら、誰もが使える。 |
雷撃弾 | : | 対象に電流を流し、ダメージを与え麻痺させる。 ダメージは【3d6】。次ターン行動不能。 |
雷華弾 | : | 敵全員に放電し、ダメージを与え行動を阻害する。 ダメージは【2d4】。次ターンすべての判定に【-2】。 |
命弾 | : | 対象の生命力などを回復させる弾。 ヒーラーの協力がないと作成できない。 回復量はヒーリングの判定に準じる。 |
転移弾 | : | 着弾地点に、自分がテレポートする。 |
伝達弾 | : | 当たった対象にのみ、込められた声(思念)を伝えることができる。 即時作成&使用可能(1ターン中に作成&使用できる)。 |
ヒヨコ | : | 対象を一時的にヒヨコの姿にする。 |
ニワトリ | : | 対象を一時的にニワトリの姿にする。 |
静寂弾 | : | 1ターン(発射時点から次の敵ターンが終わるまで)の間は、 すべての魔導効果を無効にする。 |
生命強化 | : | 対象のHPを一時的に倍増させる(最大HP値も倍増)。 ただし、使用戦闘終了後は一時的に最大HPが半分になる。 |
狂弾 | : | 対象の筋力度を二倍にし(上限無視)、器用度を半分にする。 |
透明弾 | : | 1ターン間、対象を透明人間にする。 |
逆転弾 | : | 使用時間が昼ならば夜に、夜ならば昼になる。 |
流星弾 | : | 上空に向けて発砲すると星が落ちてくる。 敵味方関わらず、ダメージ【10d8】。 |
幻想情景 | : | 周囲の景色を、自分の望んだ風景にすることができる。 ただしすべて幻影である。 |
消去弾 | : | 前の1ターンをなかったことにする。 |
魔人弾 | : | 撃つと銃口から煙の魔人が出てくる。 魔人は対象を一度攻撃して消える。 ダメージは【5d8】。 |
完全調和 | : | 対象がかつて猫であったころの魂をよびさまし、 平和でしあわせな気持ちにする。 |