錬金術師はアルケミストクラスとなります。 |
一、錬金術の定義 物質の変化を中心として、経験則から理論構築をおこなう学問を『錬金術』と呼びます。 |
《黎明期の錬金術》 |
《発展期の錬金術》 |
《転換期の錬金術》 |
《安定期の錬金術》 |
三、“運”“願う心”〜錬金術師ギルド 錬金術は(恐ろしいことに(^^;)かなりの部分を“運”に頼っています(笑)
したがって錬金術師たちは“運”というものの介在を重要視しています。必然的に彼らの努力は“運”を高める方向へと向けられる訳です(爆笑) |
五、製作者談 かなり妄想力を駆使しました(爆) いかがでしょうか?錬金術のさらなる発展を願って。 製作:りゃむ(“銀の魔術師”ちぇる=ざな) |
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レベルアップ アルケミストのレベルアップに必要な獲得経験は以下の通りです。 |
レベル 1 …… − | レベル 2 ……2100点 | レベル 3 ……4200点 |
レベル 4 ……7000点 | レベル 5 ……10500点 | レベル 6 ……14700点 |
レベル 7 ……19600点 | レベル 8 ……25200点 | レベル 9 ……31500点 |
レベル10……38500点 | レベル11……46200点 | レベル12……54600点 |
特殊技能 ★錬金学 ★薬学 ★毒物学 ★火薬学 ★ホムンクルス製造 ★古典、考古学
★ケレケレ語読解
★ケレケレ語筆記
★ケレケレ語会話 |
- クラスレベルを足せる行動 -
◇ 知力度を用いる行動 ・ 博学 学問的な知識や雑学に関して知っているか知っていないかの判定です。 ・ 専門知識 自分の専門分野の知識に関して知っているか知っていないかの判定です。 ・ 思考 問題を分析・考察する能力に関する判定です。 ・ 古典 ・ 考古学 ◇ 複合能力による特定行動 ・ 錬金学 【器用度+知力度】 ・ 薬学 【器用度+知力度】 ・ 毒物学 【器用度+知力度】 ・ 火薬学 【器用度+知力度】 ・ ホムンクルス製造 【器用度+知力度】 |
これでキャラクターメイキングは終了です。ご苦労様でした。
更に詳しい世界観を知りたい方は次にお進みください。