ところで皆さんは、こんなことを疑問に思ったことはないでしょうか。例えば魔導師ギルドで美しいマジックアイテムの数々を目にしたとき、あるいは古い遺跡で珍妙な形をした魔導生物たちを目にしたとき、「これはいったい、誰がどうやって造っただろう?」と。
木工や陶芸の得意な魔導師などそうそういるものではありません。それなのに魔導師は魔導物品をひとりでも生成できると誤解されがちです。でもあなたが繊細な彫刻や巧妙な細工の施された魔導物品を目にすることがあったら、これからはその陰にある「ティンカー(Tinker)」と呼ばれる匠たちの存在を思い出してください。
「ティンカー」は「渡り職人」と訳されることが多いのですが、その名前には他にも様々な意味が込められています。「修繕屋」「何でも屋」「行商人」・・・それら全てが「ティンカー」の一部です。でもこの世界のティンカーは道具を作ったり直したり売ったりするだけの単なる「道具屋」ではなく、独創性に富む「芸術家」でもあるのです。例えば椅子ひとつを作るにしても町の木工職人が作るような常凡な作品など絶対に作りません。とことん機能美にこだわる人もいれば、美しさにこだわるあまり座れるか座れないかのスレスレのラインを狙ってしまう?人もいます。いえ、そもそも座れるか座れないかなど考えたこともないという人だっているかもしれません。それが「ティンカー」なのです。
ティンカーの多くは町から町へと渡り歩き、町々で作品を売り歩く渡り鳥です。そして彼ら渡り鳥の多くは、どうやらどの町に行っても歓迎される存在のようです。なぜでしょう?多くのティンカーが生活に役立つ便利な道具を作るからかもしれません。あるいは少なくとも美しくて(面白くて?)無害なものを作るからかもしれません。これは同じく「ものづくりの名人」であるアルケミストがしばしば敬遠されるのとは大きな違いですね。(※もちろん例外もあります、迷惑なティンカーがいないわけではありません・・・)
しかし、ティンカーの上得意といえばなんといっても魔導師です。実はティンカーは魔導物品や魔導生物のボディを造れるこの世では数少ない貴重な存在なのです。そればかりか、ちょっとした?マジックアイテムならば彼ら自身の手で作り上げることだってできます。だから魔導師は魔導物品の材料を買い求めるだけにとどまらず、ティンカーからマジックアイテムそのものを買うことすらあるようです。
そういった縁もあってか、普通ティンカーは独立したギルドを持たずに魔導師ギルドに所属しています。自分たちのギルドを持ちたいとは思わないのか?と感じる人もいるかも知れませんが、当のティンカー自身はこの現状に満足しています。陽気で、野心を持たず、ものづくりができれば幸せ・・・この性格も彼らが人々から好かれる理由のひとつかもしれません。
■ Tinker ■ | ||
ヒットポイント | クラスレベル×1d6+肉体基本値 | |
能力値修正 | 器用度+1以上、知力度±0以上、魅力度+1以上、ほか自由 | |
魔導 | - | |
特殊技能 | 魔導語読解、古体魔導語読解、魔導物品生成、魔導生物生成、鍛造、エンチャント、リペア、からくり、マリオネット、試掘、原材料知識 | |
備考 | − |
レベルアップ
ティンカーのレベルアップに必要な獲得経験は以下の通りです。
レベル 1 …… − | レベル 2 ……2100 | レベル 3 ……4200 |
レベル 4 ……7000点 | レベル 5 ……10500点 | レベル 6 ……14700点 |
レベル 7 ……19600点 | レベル 8 ……25200点 | レベル 9 ……31500点 |
レベル10……38500点 | レベル11……46200点 | レベル12……54600点 |
□ 特殊技能 □
★魔導語読解
効果内容……近体魔導語を母国語並みに読める
★古体魔導語読解
成功判定……知力度+クラスレベル
効果内容……古体魔導語を読むことができます。
★魔導物品生成
成功判定……魔力度+クラスレベル
効果内容……「芸術」+「造形」で造った造形物を使って魔導物品を生成する
数値効果……魔導物品レベルは【成功度】の半分(切り上げ)
★魔導生物生成
成功判定……魔力度+クラスレベル
効果内容……「芸術」+「造形」で造った造形物を使って魔導生物を生成する
数値効果……魔導生物レベルは【成功度】の半分(切り上げ)
備考……ストーンゴーレムなど非有機体の魔導生物に限る
★鍛造
成功判定……?
効果内容……武器や防具を造る(※詳細未定)
★エンチャント
成功判定……魔力度+クラスレベル
効果内容……武器・防具を魔導装備化して効果を引き上げる
数値効果……武器ダメージ+【成功度】d8、防具防護点は未定
効果時間……【クラスレベル】による(※別表参照)
備考……魔導装備の効果を使用した際には以下の様な制限を伴う。
1.【成功度】が装備を使用する者のクラスレベルの倍以上の場合は精神点を全て消費する。
2.それ以外で【成功度】が装備を使用する者のクラスレベルよりも大きい場合は精神点を10点消費。
3.同じくクラスレベルよりも5以上大きい場合は精神点を20点消費。
4.同じくクラスレベルよりも10以上大きい場合は精神点を40点消費。
ただし魔導装備の効果をあえて使用しないことも可能。
レベルと効果時間の対照表 | |||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
一瞬 | 1回 | 30秒 | 2分 | 15分 | 2時間 | 1日 | 半月 | 1年 | 15年 | 300年 | 永遠 |
★リペア
成功判定……器用度+知力度+クラスレベル
効果内容……故障箇所や修復方法を見つけ出しその物品のあるべき状態に戻す
数値効果……物品レベルが【成功度】レベルまでの物品をリペア可能
★からくり
成功判定……知力度+器用度+クラスレベル
効果内容……作品に仕掛けを施すことで決まった行動を取らせることが可能
使用例……誰かが来たら光る、10分毎に回る、右の壁伝いに歩く等々
★マリオネット
成功判定……なし(ただし予め魔導生物を生成しておく必要がある)
効果内容……生成した魔導生物を自分の分身(マリオネット)として利用可能。
備考……マリオネットは自分の意志と完璧に連動して動くことができる。
セッション中に自分の代わりに危険な行動をとらせることも可能だし、
自分の代わりにマリオネットだけをセッションに参加させることも可能。
能力値・クラスレベルなどはティンカーのものを使用。
★試掘
成功判定……知力度+クラスレベル
効果内容……目当ての金属の鉱脈を掘り当てる
★原材料知識
成功判定……知力度+クラスレベル
効果内容……木・土・石・木材・金属・宝石などの善し悪しを見極める
- クラスレベルを足せる行動 -
◇ 筋力度を用いる行動
・ 採掘
目当ての金属の鉱石をガンガン採掘する。
◇ 器用度を用いる行動
・ 造形
「芸術」で得たインスピレーションを木工・陶芸・金物細工などで表現する。
◇ 知力度を用いる行動
・ 鑑定
アイテムの善し悪し、使用目的、効果、制作者、いつ制作されたかなどを鑑定する。
◇ 魅力度を用いる行動
・ 交渉
交渉を有利に進める。あるいは不利な交渉を好転させる
・ 芸術
「造形」で作品を造るにあたりインスピレーションを得る。
◇ 複合能力による特定行動
・ 冶金【筋力度+器用度】
「採掘」で得た鉱石を精製する。また「造形」で造った鋳型を使って鋳造したり、「造形」で造った部品を溶接したりする(※大型の作品の場合)。