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狩人などの様に弓矢で専門に戦闘を行う職業はアーチャークラスに含まれます。
この職業を演じる上で、特に注意点などありません。お好きな様に演じてください。


《Archer》
ヒットポイント クラスレベル×1d6+肉体基本値
能力値修正 器用度+1以上、ほか自由
魔導
特殊技能 弓矢追加ダメージ
備考


レベルアップ

アーチャーのレベルアップに必要な獲得経験は以下の通りです。

レベル 1 ……     − レベル 2 ……1500点 レベル 3 ……3000点
レベル 4 ……5000点 レベル 5 ……7500点 レベル 6 ……10500点
レベル 7 ……14000点 レベル 8 ……18000点 レベル 9 ……22500点
レベル10……27500点 レベル11……33000点 レベル12……39000点


★狙撃(スナイプ)
    成功判定……器用度+クラスレベル(難易度は≪対象の回避成功度≫)
    効果内容……鎧の隙間や対象の弱い場所、小さな的などを射る
    数値効果……次ターン間クラスレベルが2倍になる



- クラスレベルを足せる行動 -

◇ 器用度を用いる行動
・ 武器受け
 相手の攻撃を武器受けできるかできないかの判定です。
 武器受けに成功した場合、両者の武器(または盾)の耐久度が1点減少します。  ただし、ソードブレイカーを用いて武器受けを行った場合、 武器受けを行った側はソードブレイカーの耐久度を1点減少させ、 相手の刀剣の耐久度を【1d8】分だけ減少させることができます。
 弓では武器受けできません。他の武器を使って武器受けを行ってください。
・ 弓矢攻撃
 弓矢(カタパルトも含む)での攻撃が命中するか失敗するかの判定です。
 近接戦闘のときは弓矢は使用できません。
・ 弓矢追加ダメージ
 弓矢(カタパルトも含む)での攻撃に追加ダメージが乗せられるか否かの判定です。
 成功度が追加ダメージとなります。
・ 投擲

◇ 敏捷度を用いる行動
・ 回避
 相手の攻撃を回避できるかできないかの判定です。

◇ 知力度を用いる行動
・ 専門知識
 自分の専門分野の知識に関して知っているか知っていないかの判定です。

◇ 複合能力による特定行動
・ 肉体 【筋力度+器用度+敏捷度】
 HPが0以下になった場合に行う気絶判定です。毒などによる状態異常の抵抗判定にも使えます。



以上でキャラクターメイキングは終了です。ご苦労様でした。

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更に詳しい世界観を知りたい方は次にお進みください。

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